Regolamento di TuttoFantaAtletica

Il regolamento di TuttoFantaAtletica, il fantasy dell'atletica leggera: la squadra, il budget in chiodate, il capitano, il punteggio di classifica e tutti i bonus e malus.

1. Come funziona

Obiettivo del gioco: Costruisci una squadra, gestisci il tuo budget in chiodate e prova a totalizzare più punti possibili seguendo gare, prestazioni e momenti di puro spettacolo.

Spirito del gioco: TuttoFantaAtletica premia sia il risultato sportivo sia tutto ciò che rende l'atletica più bella da seguire: personalità, presenza scenica, intuizione tattica e colpi di scena.

TuttoFantaAtletica è un fantasy game dedicato all'atletica leggera. L'idea è semplice: scegliere gli atleti migliori, comporre una squadra equilibrata e accumulare più punti degli altri partecipanti.

Il punteggio finale non dipende soltanto dalla classifica. Contano anche bonus e malus legati alla prestazione, all'atteggiamento in gara e a tutta quella componente di aura che rende alcuni atleti semplicemente impossibili da ignorare. I partecipanti possono concorrere:

In breve: scegli bene, spendi meglio, segui le gare e spera che il tuo capitano non trasformi un weekend tranquillo in un disastro memorabile.

2. Composizione della squadra

Ogni squadra è composta da 10 atleti: 8 atleti Elite e 2 atleti Challenge.

Atleti Elite

Gli atleti Elite formano il nucleo principale della squadra. Per ciascuno di loro valgono il punteggio base di classifica, i bonus e i malus di Prestazione e i bonus e i malus di Aura.

Atleti Challenge

Gli atleti Challenge vengono selezionati gratuitamente tra gli iscritti al Challenge. Danno punti in classifica solo se arrivano a gareggiare ai Campionati Italiani Assoluti. Se un atleta Challenge ci riesce:

Se invece l'atleta Challenge non arriva agli Assoluti, il suo punteggio di classifica è 0: il piazzamento ottenuto nella competizione Challenge non conta. Bonus e malus di Prestazione e Aura, invece, si applicano normalmente.

I nostri eroi: scegli bene gli atleti del Challenge. Se arrivano agli Italiani e ottengono un punteggio positivo in classifica agli Assoluti, potrebbero essere la rivelazione della tua squadra. In caso contrario, non porteranno punti di classifica.

Capitano

Ogni squadra deve nominare un capitano scegliendolo tra gli 8 atleti Elite. Il capitano riceve un moltiplicatore x2 sul solo punteggio di classifica. Bonus e malus non vengono raddoppiati.

Nota importante. Se il tuo capitano va male, il moltiplicatore non avrà pietà.

Budget e costruzione squadra

Gli 8 atleti Elite vengono scelti tra gli iscritti alla competizione e hanno un costo espresso in chiodate. Il costo di ogni atleta varia in base a personal best, andamento stagionale, solidità competitiva e livello degli avversari presenti nella stessa gara.

In pratica, non conta soltanto quanto un atleta sia forte in assoluto, ma anche quanto sia favorito in quella specifica gara. Per questo due atleti top in specialità diverse possono avere prezzi molto differenti. Gli atleti Challenge, invece, si scelgono gratuitamente tra gli iscritti del relativo circuito.

3. Punteggio base di classifica

Il punteggio base è il cuore del gioco e dipende da dove arriva l'atleta nella classifica completa della gara. Il meccanismo è semplice:

Come si costruisce la classifica

Quando la gara prevede batterie o serie e poi una finale, la classifica si forma così: i primi 8 sono gli atleti della finale, nell'ordine di arrivo della finale; dalla nona posizione in poi si prosegue con il riepilogo di batterie e serie, cioè gli altri atleti ordinati in base alla loro miglior prestazione nei turni precedenti.

Quando invece la gara si disputa con la sola finale (o solo a serie, senza finale), la classifica è semplicemente quella di gara, dal primo all'ultimo.

Quanti atleti contano

Il totale degli atleti usato per distribuire i punti sono tutti i classificati, cioè tutti tranne i ritirati, i non partiti e gli squalificati. Più atleti sono in classifica, più i punti tra una posizione e la successiva si avvicinano.

Chi non porta a termine la gara (ritirato, non partito, squalificato, misura nulla) prende -250 punti e non entra nel conteggio dei classificati. Fa eccezione chi raggiunge la finale e poi si ritira o viene squalificato proprio in finale: gli viene comunque riconosciuto il punteggio dell'ultimo finalista arrivato, perché essere in finale vale già dei punti.

Esempio: in una gara con 9 classificati il primo fa +250, il quinto fa 0 e il nono fa -250.

punteggio base = 250 - 500 × (posizione - 1) / (classificati - 1) (Per chi ama i numeri: "posizione" è il posto nella classifica completa (1 per il vincitore) e "classificati" è quanti atleti hanno concluso la gara.)

4. Modificatori di Prestazione

I modificatori di Prestazione premiano o penalizzano il modo in cui un atleta interpreta la gara. Non guardano solo il piazzamento finale, ma anche qualità tecnica, gestione dei momenti decisivi e dettagli che fanno la differenza.

Bonus

Malus

5. Modificatori di Aura

L'Aura è la parte più narrativa e spettacolare del gioco. Qui entrano in scena presenza, personalità, stile e tutto ciò che rende un atleta memorabile anche oltre il risultato puro.

Bonus

Malus

6. Formula complessiva

Il punteggio di ogni atleta è una somma semplice: si parte dal punteggio base di classifica, si aggiungono i bonus e si tolgono i malus.

punteggio = punteggio base + bonus - malus (I bonus e i malus comprendono sia quelli di Prestazione sia quelli di Aura.)

Gli atleti Challenge danno punti di classifica solo se arrivano ai Campionati Italiani Assoluti. In quel caso il calcolo è più generoso: ricevono 100 punti di bonus fisso e il loro punteggio base agli Assoluti vale il triplo (ma solo se è positivo). Se non arrivano agli Assoluti il punteggio di classifica è 0. Bonus e malus si applicano comunque normalmente.

punteggio Challenge = 100 + (punteggio base × 3) + bonus - malus (Vale solo se l'atleta arriva agli Assoluti; il punteggio base si conta solo se positivo. Senza qualificazione la parte di classifica è 0.)

7. Riassunto operativo

La logica del gioco è questa:

  1. costruisci la squadra rispettando il budget in chiodate;
  2. scegli con attenzione il capitano;
  3. ottieni punti dalla classifica di gara;
  4. aggiungi bonus e malus di Prestazione;
  5. aggiungi bonus e malus di Aura;
  6. sfrutta il potenziale degli atleti Challenge per cercare il colpo grosso.

Traduzione pratica: non basta scegliere gli atleti più forti. Bisogna scegliere quelli giusti, nel momento giusto, con il giusto livello di caos controllato.

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